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セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

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第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~
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第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~_完整版_PC移植补丁v1.0.0【新宿绿化办公室】

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龙之维塔
龙之维塔
发布于 2026-10-31 - 08:54

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原名:セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
译名:第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~

【新宿绿化办公室】第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~_完整版_PC移植补丁v1.0.0
发布日期:2026.10.25
发布地址:
https://bgm.tv/blog/382211

原贴内容:
【新宿绿化办公室】【汉化应援】【PC高清化移植+小说翻译补全】谁都没见过的晚霞,点击鼠标就能知道
在2021年发布了liar-soft《Forest》的汉化之后,我组对“假如还有下一坑做应该做什么”这一问题呼声较高的选择就是本作「セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~」(来接续2018年太监掉的摊子)。绿化办全员及亲友团在翻译的大部分重要方针、26年开始lua反编译取得重大进展后的测试、最终校润环节中发挥了巨大的作用。虽然PSP汉化项目最后因为一些美好的意外以一种超出最初设想的形式完成了,我一直觉得还是应当有一些举措来强调和弥补这方面名分和credit。

在这几年的筹划(磨蹭)过程中,我们也畅想过能不能给本作品做一个PC端移植,能在做卡选卡等核心玩法上提供更流畅便利的体验,用鼠标指哪打哪,而不是还是得按方向键一格一格走。当初我们设想的一个(人力也许还有完成的可能性的)技术方案是,待有比较完美的lua反编译结果后,在lua代码中适当插桩来加入一些新的标志位,表示现在所在的游戏UI类型,并设法暴露到PPSSPP模拟器侧,然后基于 PPSSPP 创建一个分支,对几种主要的UI单独适配一些键鼠逻辑。但是由于目前的agent能力太强,特别是对eboot的逆向能力已然够用,改为以renpy这样的跨平台支持较为完善的开源框架来实现lua代码调用的所有native侧演出stub。由于想法脱胎于绿化办当时(也许是不切实际的)讨论,本项目就以绿化办的名义来发布。

这个PC移植大概做了什么:

  • 这是一个用renpy写的项目,不含「セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~」本身的任何版权素材(如游戏图片、音频、原版文本等),用户可以自备汉化版或日文原版ISO。本移植程序首次运行时会要求选取该ISO,最后解析其中的各种资源,做必要的数据准备,稍后就会正常进入游戏流程。
  • (运行原版日文ISO和汉化版ISO时)对对话框内文本显示做了高清化(譬如说在4K屏下全屏显示时,文字也能保持良好的锐度)。对于主菜单、选项菜单、选择肢、story与fragment入口处剧情片段选择、做卡选卡界面等都做了比较符合直觉的原生键鼠交互支持。也可使用主流手柄获得与PSP平台相仿的体验
  • 运行汉化版ISO时,我们额外对PSP汉化时通过修图做的文本替换也都做了高清化处理,这包括各种选择肢文本、设置菜单文本、剧情片段小标题(包括在story与fragment入口处选择时缩略图上的以及具体剧情内右上角显示的)等。
  • 另外,运行汉化版ISO时,novel模式的阅读器将会变为我们重新实现的高清横排版本阅读器,5篇小说也已实装中文翻译版本(其中田中的「終わらない階段」与濑户口的「音の色」分别使用2018年太监了的坑里两位成员Lain__ever与fxxkernoob当时的译本作为基础,做了部分修改,其余三篇为本项目推进中新译的)。因此,PSP汉化版配合上这个PC移植套件后,《第二物语》100%的内容都得到了翻译。

关于详细的操作方式、按键映射规则等请参见压缩包中的说明文档。不过大致只需记住“按ALT+Enter或F11可在窗口化与全屏显示间切换,按ESC可唤出游戏内菜单”,其余操作凭借本能来进行即可。游戏剧情推进过程中有部分对原版操作方式的讲解,这部分演出我们没有特意修改或删减,说法有冲突时请以本项目说明文档为准。

本项目开发过程中已进行比较充分的自动化测试,也对关键子模块、模块间接线位置做过人工测试,但没有像在PSP版本发布前那样召集亲友做全流程play-through测试。我们把PSP测试期间用的QQ群转正成了本游戏的讨论群,群号518098771,若有任何问题欢迎反馈到这个群,也欢迎进群进行有关本游戏的任何其它讨论。

目前压缩包内只有windows平台的主程序,由于本项目的技术选型,适配macOS与Linux是相当容易的(实际上主要的开发工作是在macOS上完成的),只差入口程序生成、签名以及Linux桌面上补充测试等收尾工作。如果社区有明确需求,我们也会尽快补充这两个平台的发布包。

我们原则上不反对但也不明确鼓励对本项目的二次打包发布,主要concern有二。一是尚不确定项目内是否还有影响游戏体验,必须修的BUG,如果有傻瓜版大面积流传,想更新替换这个版本将会比较困难。二是本项目首次运行时会释出不少明文游戏资产,如果基于已解包内容做二次打包发布,也面临更大的版权方面的风险。本项目为爱好者自制,非商业、不以任何形式盈利,若您确有帮助传播本作品的愿望与热情,请在遵循社区礼仪的方式下负责任地进行。

汉化应援群应援图

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