■ 简介
「春晓之时。」
樱花盛开的季节。
一名小学教师,在前往家访一位开始逃学的学生时,逐渐接触到几位少女内心深处的扭曲与秘密。
善意,并不一定意味着救赎。
“正确”的选择,也可能会伤害他人。
《春晓之时,我为怪物。》是一款心理恐怖冒险游戏,
围绕“救赎”与“依存”,“正义”与“破灭”等主题展开,
采用多结局、多分支的叙事结构。
你,会拯救谁?
■ 剧情
某一天,你所负责班级的一名学生突然不再来上学。
作为教师,你前往她的家进行家访。
在那里等待你的,并不是一次普通的拜访,
而是一段危险而扭曲的相遇。
有的少女试图填补内心的空洞,紧紧依附他人。
有的少女带着笑容,试探着大人的底线。
也有的少女,在破碎的日常中,悄然发出求救的信号。
你的选择,将改变一切。
那是救赎?
是共依存?
还是——走向破灭?
■ 游戏特色
·围绕逃学少女展开的多路线剧情结构
·根据选择变化的多结局系统
·“正义”被颠覆的心理恐怖叙事体验
·每位少女拥有独立的狂气与依存故事
·和风氛围与不安感交织的视觉演出
·以对话与演出推动的沉浸式剧情体验


