[DE:]Fanastasis是长篇地图探索RPG「Fanastasis」的通常版(免费)中,追加了新要素、便利功能、外观变更等内容的版本。
通常版的要素几乎全部包含在内,因此即使首次游玩本版本,也能毫无问题地进行游玩。
(本篇的容量增加,且通过便利功能变得更加容易游玩)
故事与结局和通常版相同,因此通过通常版也能把握大致的故事剧情。
此外,由于可以从通常版继承存档数据到[DE:]版,因此也可用于运行确认或作为体验版使用。
享受“发现”的,以地图探索为主的长篇RPG
大量的隐藏房间、隐藏通道、隐藏宝箱
通过拼凑碎片化的信息来解明的剧情
有解谜与机关的各种地下城
除首领外的战斗均为任意,也有通过开辟路线可跳过的首领
相互连接的复杂地图与多样的攻略路线
你在陌生的空间“牢狱之间”醒来。
在那里遇到了一名少女“埃梅尔达”。
据她所说,你的肉体已经死亡,
现在似乎成了失去记忆的“精灵”。
而当找回所有记忆之时,
“复活仪式”便会完成,你将取回“真正的姿态”。
你从少女那里得到了“传送之球”,
降临在小国卡农王国,开始寻找记忆。
〇游玩时间
本篇:20~35小时(最快数小时,探索每个角落约55小时)
追加剧本:15~20小时(最快数小时,探索每个角落约30小时)
合计:35~85小时
※根据游玩到哪个结局而有所变化。
※追加剧本将在本篇的特定结局后自动开始。
(该追加剧本并非由[DE:]追加,而是通过更新在通常版中追加的内容)
〇探索
・有大量的隐藏房间和隐藏通道。此外,大部分隐藏要素都有线索。
・各地下城有解谜和机关。解谜有时也可通过其他方法跳过。
・通过从死者的“残留思念”中窥探人们的记忆碎片,可以获得信息。
・可以在途中发现同伴,除主角外最多可有3人一同旅行。(可在据点自由更换)
・有自动将多余道具传送至仓库、自动记录重要信息等多种可专注于探索的功能。
〇战斗
・即使避开敌人前进,也能用探索获得的同伴和装备挑战首领。
・提升等级后,将成为可强行突破的轻快难度。
・由于没有普通敌人的专属掉落及讨伐任务等,因此不会强制进行普通战斗。
・存在必须攻略的首领,但也有可通过机关或开辟路线跳过的首领。
・随着游戏推进,将出现使用探索获得的资源来拉平同伴等级的功能。
・没有刷宝、寻宝、“以培养本身为目的的培养”等要素。
〇剧情推进
・即使不完成所有要素也能迎来结局。
・存在多个结局,但在重要决断前分好存档的话,1周目即可全部看到。
・没有根据游玩时间、普通敌人击破数、图鉴进度、难度等产生的结局分支。
・没有因剧情推进而无法获取的道具。通关后全部可回收。
・没有周回要素或“继承存档的新游戏”,也没有不进入第2周目就不会出现的事件和道具,因此不会为了回收各要素而强制进行周回。
〇其他
・除结局外,几乎没有无法操作的强制事件。
・有少许动作要素,但没有以动作为主的地图。
・部分地下城和事件有流血表现。
(并非以恐怖、猎奇、惊吓为主旨,但请不擅长此类表现者注意。)
・与通常版(免费)不同,可能会通过更新追加新道具、魔物(图鉴会发生变动)。
〇[DE:]的主要方针
・不过度破坏通常版的风格,
使外观、构成等更符合想象。
・追加因容量过多等原因而暂缓追加的要素。
・将制作时期较早的“本篇”质量提升至接近“追加剧本”。
・追加能更专注于探索的功能。
・终究只是另一个版本,
主线剧情和结局不作更改。
〇主要变更点
・变更大部分地图的外观
・在本篇追加新的绕道地图。此外,重制现有地图。
(由于区域边界模糊等原因,准确数字不明。
合计起来大约是新地图3个、大幅重制3个左右的容量)
・在新地图和现有地图中均追加残留思念。
・在本篇追加12体附赠首领。
・追加约100个新道具。
・追加备忘录和状态信息等有助于探索与战斗的便利功能。
・追加选项功能等,对菜单画面进行部分更改。
※大部分追加与变更都在本篇部分。
◆补充
本游戏为虚构。与实际存在的人物及团体等无关。
![[DE:]Fanastasis](https://image.kungal.iloveren.link/aa/d8/aad8d83679422342bb48f0cf26ef67abec6ef06e688553bcfee5c9abd0b2b070.webp)









