概要
以1970至80年代古老而美好的美国西海岸为舞台的悬疑冒险游戏。
这是一款侧重于享受解谜过程的故事、而非解谜本身的侦探小说风格游戏,作为游戏的解谜要素较弱。
故事
麦克·斯蒂尔(マイク・スティール)回到了故乡。为了在这里开设侦探事务所。没错,他终于成为了自幼梦想的侦探。
在老旧大楼的二楼安顿好事务所后,他开始了侦探业务。侦探的第一份工作……是宣传。为了让人来到这家无名的侦探事务所。他勉强做好的传单,放在了一楼的杂货店和熟识的轻食店里。
某天,第一位客人来了。而且那位客人是一家大公司的会长。只是委托的内容有些与众不同。
内容是确认在前几天的酒店火灾中被当作烧焦尸体发现的孙女是否已死。这种事警察应该已经做过了,但会长夫人坚持认为被烧出的遗体不是孙女。会长为了给自己一个了断,希望能查明生死。
接下委托后,年轻的初出茅庐侦探便前往了镇上。
系统
指令选择式冒险游戏。虽然是当时冒险游戏的常见系统,但画面构成较为独特。
文字并非显示在常见的画面下方显示栏中,而是在角色旁边出现气泡,台词显示在其中。
此外,也不是常见的主人公视角画面,主人公麦克也在画面之中,与对方面对面交谈。
评价点
正是侦探小说冒险游戏。
虽是推理题材,但系统上没有解谜要素,比起解谜更侧重于享受故事。
CG色彩丰富,洋溢着温暖的美国西海岸风情。背景音乐也让人回想起令人怀念的美国电视剧。另一方面,运镜等并不那么讲究。但这种半吊子的感觉反而也有让人联想到电视剧的一面。画面构成也给人这种感觉。玩家就像看电视一样,从旁观看他的调查。
轻盈却反复推敲的文体与巧妙铺设的伏线交织成二重奏的剧本,以兴趣直接变成职业的主人公为首的个性鲜明的角色们,再加上CG和背景音乐,吸引着玩家。
伏线的铺设堪称精彩,从开场便接连不断地埋下,回收后又仿佛在说"还有更多"般继续铺设。直到结局前夕都在不断一点一点地抛出,将玩家深深吸引。
故事分为若干章节,每章末尾会有调查状况的总结。因此很容易理解故事的进展。
虽是指令选择式,但不太容易出现该系统常见的无意义选择。
首先故事编排让人容易想象接下来该做什么,很少会迷茫。此外即使不明白,也可以通过在事务所的考察来确认当前的目标。
到达目的地点后,在触发标记之前不会出现移动指令,因此不会遗漏标记。此外,随着故事推进,不再需要前往的地点会从移动选项中消失,从而减少无意义的移动。如此这般,系统尽量减少了可选指令本身。
包装中附带了麦克·斯蒂尔的简介、委托合同书、游戏中的报纸等。而且报纸上刊登的广告电话号码,在游戏中实际可以拨打,成为一个小小的乐趣。
实际上这份报纸非常重要。因为有些场景需要只能从报纸上获得的信息(游戏正篇中不会提供的信息)。这就是所谓的手册保护,一种防拷贝措施。

