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CaramelCowboy

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嘿! 感谢你访问我为我的游戏建立的这个小Patreon页面。不想让你觉得太无聊,我只想简单介绍一下我自己以及我为什么制作这款游戏(还有更多游戏即将到来,祈祷吧)。我一直是一个喜欢讲故事和编程的人。我做视觉小说玩家已经很长时间了,我决定从“我能做到吗?”跨越到“我要去做”。作为一名独立开发者,我在这个项目上投入了大量时间(每周约5天),因为我真的很享受整个过程,它对我来说从来都不像是一件苦差事。 The Sword Bearer 是我的第一个项目,我计划在考虑下一个项目之前100%完成它。我是中世纪奇幻主题游戏和电影的超级粉丝,所以我决定写我热爱的东西,而不是最能吸引点击量的东西。你做出的选择将改变你通往结局的道路,甚至改变你故事结局的方式。会有一些支线任务,它们不会对你的结局产生那么大的影响,但会有涉及非主要角色的有趣小故事,很像RPG中的支线任务。你可以忽略这些支线任务,这不会让你的结局变得更好或更糟,因为它们的设计是为了给你的游戏体验增添风味。所以如果你是一个喜欢从主线故事中稍微休息一下的人,这就是为你准备的。 [来自Patreon]

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