
株式会社日本TELENET是一家曾经存在的游戏软件制作公司。 1983年,以制作电脑游戏软件为目的而成立(不过当初原本计划成立一家通信相关企业)。在8位机电脑时代作为大厂商的一员,在1990年代前半段于PC Engine和Mega Drive等平台上发售了软件。后来作为Wolf Team独立的开发团队制作的《Final Zone》和《梦幻战士Valis》等在片头、片尾以及关卡间采用视觉场景的作品大获成功,从而确立了重视视觉的制作风格。此后这种风格成为该公司作品最大的特征。当CD-ROM²、SUPER CD-ROM²和Mega CD能够使用大容量媒体的CD-ROM后,积极将动画引入视觉场景,并邀请锅岛修以及曾一度隶属于该公司的越智一裕等知名动画师参与视觉场景制作(演出、设计、原画)等,进一步加速了这一倾向。然而,进入90年代后,公司内部开发团队相继独立(原因也被认为是无视游戏开发诀窍的经营方式),结果导致公司内部开发力下降,游戏的质量与销售额陷入低迷。之后将开发集中在超级任天堂上,品牌统一为Wolf Team。从1995年左右开始,传说系列的开发以及柏青哥、柏青嫂相关事业成为了中心。 2003年3月10日,与南梦宫(现万代南梦宫游戏)共同出资成立了南梦宫传说工作室,大部分开发人员调动到了那边。Wolf Team品牌消灭,事实上从家用机事业中撤退。2004年收购了雄图集团运营的成人游戏流媒体分发网站BB5.jp,进军下载销售事业。 2007年,由于设在美国的游戏中心相关子公司的经营失败和收益性下降而陷入资不抵债,虽然试图通过出售子公司Comseed等的持股以及转让游戏软件营业权等方式进行经营重建,但还是在同年10月25日停止了事业(破产)。据报道负债总额约为10亿日元。 此外,进入2000年代后,转让后的一部分软件被成人游戏化等,以与以往作品不同的形象发表,采取了这种史无前例的方向。其代表例子就是将梦幻战士Valis成人游戏化的Valis X,但在这部作品中,不仅是粉丝,初期的角色设计人员也勃然大怒。甚至发展到了发生抵制购买运动的事态,结果成为了上述经营重建失败导致破产的远因。 2009年2月28日发售的漫画单行本《梦幻战士Valis Vol.2》的版权标记为“©STARFISH-SD”。同年12月,Sun电子取得了从日本TELENET发售的游戏(100款以上)的版权。Starfish于2010年10月发售了面向任天堂DS的软件《东京暮光破坏者》,使用了日本TELENET在电脑上发售的同名软件相同的标志。
主语言: ja-jp