『深淵のブリーダー日誌』是一部由文本与像素画交织而成的黑暗系“怪物育成模拟”作品。
孵化幼体,从手牌打出调教卡提升能力,经历TRPG风格的事件判定,
经过进化,在崩坏之时选择“派遣至地上”或是“配置为领域守护者”——。
放出的生命再也不会回来。但是,该个体留下的“因子”与“特性”,会通过血统传承给下一代。
迷宫之外,便是地上。命令放出的个体去袭击、掠夺、烧毁城市以“扩大版图的外征”,
用守护者迎击实时涌来的入侵的“领域防卫”,关押捕获入侵者的“牢房”,用灵魂进行黑市交易的“暗市”——地下与地上因因果相连,蔓延着深不见底的深渊。
请将只属于你的“最强且骇人的一体”,从深渊释放到地上吧。
育成的核心,是确定成长的“调教卡”,以及两条感情轴——“狂气度”与“情绪”。
狂气度越高就越接近强大的突然变异,但如果过高,魔物会拒绝执行回合,极限实验也会暴走。
培养情绪则能为所有训练提供成长加成。“将力量与狂气置于天平之上”的紧张感,寄宿在每一步之中。
而本作最大的魅力,在于“跨越世代的血统设计”。从出货个体的最终属性中提取的“因子(参数)”,以及该个体拥有的“特性”,可以作为“完全独立的两个系统”进行继承。
在孵化下一个幼体时,分别选择继承的因子(最多3个)与继承的特性——要提升哪种能力,赋予何种素质,全都可以由你自己设计到每一个细节。此外,每个个体在诞生时必定会获得一个“固有的个性”,“累代的恩惠”将为每一周目带来切实的成就感。
- 狂气度:
通过捕食与严酷的事件上升,超过阈值即可解锁突然变异路线。但如果过高,魔物会拒绝执行回合。 - 情绪:
通过喂食与好结果培养的正面感情轴。在状态良好、状态极佳时为所有训练提供成长加成。 - TRPG判定:
暴击/大失败、高风险失败的寿命代价——骰子与狂气将成为真正的赌博。
完成某些特定事件后,也有可能进化为人型……
◆ 用卡牌调教怪物
- 调教卡(手牌+精力):育成是每个回合从抽出的手牌中选择的TRPG风格UI。基本特训随时可用,特殊卡根据狂气度进行加权抽选。
- 魔导书(永久构筑牌库):跨越世代编成抽牌的牌堆。如何塞入收集到的禁书将成为血统的个性。
- 赌博指令/育成事故:自己主动出击的一手、狂气高的个体的极限实验暴走——为确定成长添加“波动”。
◆ 看看放出的生命,其后的命运 - 配备的决战:派遣不是静态判定,而是通过四个局面(突破、奇袭、坚守、术策)与地上的刺客交锋的TRPG决战。
- 称号(别名):从能力、技能、特性、狂气中导出该个体独有的称号(例“刚力的”“禁术的”“深渊的”)。附带不易重复的特异度判定。
- 地下城观测日志:放出的怪物的“其后”以每个种族不同的故事流过,种族特有的礼物会实时送达。
◆ 跨越世代,设计血统 - 因子继承与特性继承是完全不同的系统:出货时抽取的因子(参数)和所拥有的特性,可以分别独立进行继承选择。
- 瞄准并继承:再育成时分别选择“继承的因子(最多3个)”和“继承的特性”,每个个体在诞生时获得1个固有的个性。
- 累代的恩惠:每次出货/配置时,最终属性的一部分会永久积累到血统中。越强的世代积累越多,前一个世代的强度也会叠加到下一次诞生中的元进度。
- 血统的系谱(王朝树):将结束世代的个体作为血统进行追溯,重构继承了谁的血的亲子关系。
- 禁忌的异种交配:将多个系统的因子质量相乘,在确定条件下解放神话级混合体(奇美拉/混沌)。
◆ 地下与地上的无尽深渊 - 领域防卫:将个体配置为守护者,迎击实时涌来的入侵。也可以通过挑衅不等待而是将其引诱过来。
- 地上领土压制(外征):通过袭击、掠夺、烧毁来侵占并占领城市,用守备队获得永久收入。但是版图越扩大,地下的防守也会越激烈。
- 牢房、暗市、任务、布告、种族精通:俘虏的待遇、用灵魂进行黑市交易、世代的主动目标、永久成就、图鉴全收集奖励。

