以游戏制作者自身的实际恋爱关系为基础的《ToMyX – Prologue》,
本作是一部短篇作品,内容相当于故事序章。
这是一款以主人公与前女友们对决的超现实电视节目为舞台的双摇杆动作体验。
・这不是虚构的比喻。
・这不是单纯的敌方角色。
每一场对决,都是将实际的恋爱关系作为游戏机制进行重新诠释。
・破坏感情的防御。
・吸收记忆。
・将恋爱的力学作为战斗生存下去。
系统始终以两种冲动为核心展开。
射击 —— 攻击,制造裂痕。
吸收 —— 吸引,动摇,揭露。
节奏快,展开混沌。
每一段关系都有独特的模式,迫使你适应。不存在通用的敌人。所有的试炼都在改变规则。
战斗间隙,故事以视觉小说形式推进。
对话、记忆、选择构筑了节目的故事。选择不仅仅是台词的变化。它将影响对关系的诠释,以及故事的发展本身。
一切都将导向最终审判。
在审判中,经验将受到评价。
选择、战斗方式、记忆决定结局。
目的不仅仅是胜利。
被拷问的是理解。
所有的选择,都将通往多个结局中的某一个。
节目将恋爱体验转化为互动挑战。舞台、敌人、机制都是对实际关系的重构。
・动作描绘冲突。
・故事揭示其起源。
・审判决定你学到了什么(或没学到什么)。
・高速且混沌的双摇杆动作
・射击/吸收双重系统
・影响结局的选择型视觉小说
・兼具魅力与妖艳的主持人密涅瓦
・基于真实体验的故事构成
在本作的部分视觉表现及制作过程中,辅助性地使用了生成式AI。
最终内容已由开发者确认与编辑,确保了作品的质量与一致性。

