■ 游戏概要
“那份选择,将改写你的知识”
100层的严酷电脑迷宫。能依靠的,只有门后获得的随机强化,与自身的资源管理。
以实力支配运气的,纯粹的Roguelike体验。
为了解放BMI型搜查支援试作机『ADA』的功能,
搜查官六角六巳(ろっかく むつみ)潜入了虚拟世界“B2”。
在毫无装备与能力的情况下挑战巨大迷宫的身姿,正是『Rising Fool(愚者的登顶)』。
时刻变化的状况、戴面具的敌人,以及致命的陷阱。
你能够仅凭自身的智慧与管理能力,在这片“虚拟地狱”中突进吗?
■ 游戏玩法
本作是以踏破100层为目标的楼层型Roguelike游戏。
玩家在每一层从“3扇门”中选择1扇,推进战斗与事件。
战斗以回合制进行,从“速击、强击、反击”中选择行动与敌人对峙。
选择的克制关系与状态值,以及有限的ST管理将左右胜败。
探索、战斗、技能使用全部都会消耗ST,因此在哪里战斗、在哪里回避的判断非常重要。
玩家败北,或ST耗尽时即为游戏结束,将从1层开始重新挑战。
“门选择 → 战斗/事件 → 强化 → 下一层”
不断重复这一循环,以击破最深处100层的守护者为目标。
■ 特色系统
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三方牵制的心理战“Tactical Triangle”
战斗是“速击、强击、反击”的猜拳结构。
速击封住反击,强击粉碎速击,反击化解强击。
克制关系势均力敌时,决定胜负的是纯粹的突破力数值。
连突破力也相同时,便交由命运决定。 -
极限的“ST(耐力)管理”
“养成”“战斗”“技能使用”——所有行动都需要共有资源ST。
战斗的代价:每次行动消耗ST。战斗拖得越久,继续探索就越困难。
装备的重压:装备越强力,每次行动消耗的ST就越大。
是“以重装备发起短期决战”,还是“以轻装备进行持久战”。
构筑的方向性将左右生存率。 -
吞噬风险的“探索技能”
每层出现的“3扇门”与“6个成长参数”。
操作这些的技能是攻略的关键。
双极:支付ST,使获得的参数变为2倍。但若失败则承受“负2倍”的致命伤。
转命:重新抽取门与参数,将命运拉向自己。
召门:唤出直达下一层的门。但若失败,则会出现孕育立即游戏结束危机的“白骨之门”。
■ 6个成长参数
体力 / 力量 / 耐久 / 技巧 / 敏捷 / 运气
这些不仅关系战斗的有利与不利,也直接关系探索的有利与不利。
专精哪项能力,是讨伐100层守护者的唯一路标。

