1815年6月,比利时。
赌上百日天下的拿破仑法军,与威灵顿率领的联军发生激战。
在史实中法国败北的这场战役,如果玩家是指挥官,能否颠覆历史呢?
・不尽如人意的战况(指令牌驱动系统)
从杯中抽出的指令牌决定行动顺序。想要进攻却收不到命令的法军,想要逃跑却动弹不得的荷兰军……。往往会成为充满不确定性的战场。
・多国部队的苦恼
英国、荷兰、普鲁士。指挥系统不同的联军,难以协同。是相信友军会赶到而坚守,还是孤军奋战。可以享受令人捏把汗的防卫战。
・基于史实的单位能力:
拿破仑的“再投”、威灵顿的“反斜面阵地”、布吕歇尔的“前进!”。各指挥官的固有技能,将戏剧性地改变战况。
・“想玩厚重的兵棋游戏,却没有时间”
“喜欢骰子运气与战略平衡的游戏”
献给这样的人的正统派兵棋游戏。

