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ELbab

ELbab

SFW
2025-12-13 发售
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简介

ELbab是一款以无限延伸的图书馆为主题的Roguelite自动战斗游戏。
预计单局游戏时长为30分钟至1.5小时。
游戏推进方式类似于选择格子前进的地下城类游戏,游玩体验类似于在玩刷宝游戏的BD设计工具。
喜欢浏览PoB(为Path of Exile设计BD的工具)、Maxroll、QuestLog、opgg等统计网站的玩家可能会觉得这款游戏很对胃口。
难度设定上我打算偏高一些。不过,由于目前ELbab仍处于Alpha版阶段,且由我一人开发,敌人的多样性和整体的平衡性调整可能还不够完美。

战斗本身为自动战斗,因此设想将大部分游玩时间用于BD设计。
由于具备“自动战斗”和“仅需鼠标即可操作”这两个要素,本作也非常适合一心二用。在PvP游戏的匹配等待时间、喝咖啡时、看视频时、玩其他游戏时,都可以同时游玩ELbab。

Q. 平衡性调整是不是太差劲了?
A. 确实,目前还有很多地方调整得不够到位。今后希望通过持续进行平衡性调整、添加技能以及修改敌人技能等方式来加以改善。
Q. 背包是不是太小了?
A. 我也觉得很小。不过,就目前而言,我认为取舍选择也是一种游戏性,所以设定成了这个数量。
Q. 力量、智力、灵巧等能力值的要求是不是太苛刻了?
A. 在Demo版及初级图书馆(未通关图书馆的状态)中,最多只能上到第二层。之后会开放到第四层图书馆,因此在只到第二层时可能会觉得比较吃力。
此外,不同角色容易出现的能力值存在差异,因此强化适合该角色的能力值书籍是基本策略。
Q. 房间的价值差距是不是太大了?
A. 我挑几个房间来回答。
“觉醒之间”基本上我希望能摆放足够多的独特书籍,让玩家能够为BD方针制定计划。这相当于普通RPG中的职业等发展方向。通过平衡性调整,这方面今后应该也会有所变化。
“宝箱之间”可以获得书籍+墨水作为奖励,但可能需要调整墨水的获取量。或者,目前的UX设计可能让玩家很难注意到能获得墨水,因此可能需要修改。
“转换之间”中,根据普通书籍附带的词缀,可转换出的独特书籍种类会按概率变动,因此有一定概率可以针对性地获取想要的独特书籍。
Q. 我想重新分配刻石点数……
A. 目前为了营造一定程度的“后悔”感,所以没有实装该功能。如后文所述,今后计划推出的图书馆自定义功能(暂定)可能会对此进行处理。
Q. 技能书很难获得,或者只用初始技能通关太无聊了
A. 今后我正在考虑设计一种以多个事件为触发条件来发动副技能的机制。届时应该会提供比现在更多的技能选择。原本我也计划陆续实装更多技能书。
Q. 地图房间的随机性太差了,能不能想想办法?
Q. 能不能让书籍随时都可以强化?
A. 以上两个问题我一起回答。
首先,随机性的调整今后也会继续进行。(算法太难了……)
作为另一个方向,今后我正在考虑推出图书馆自定义功能(暂定)。这是一种使用名为莎草纸的永久货币,将图书馆自定义成自己喜欢的样子的功能。
例如,目前所有人都能进行的“商店刷新”可以变成可选功能,或者固定刻石之间出现的格子,或者让书籍随时都可以强化等等。
Q. 想要BD构建工具中那种Calcs(详细数值确认)功能
A. 是的,我也想要……。为了实装这个功能,需要能够设定各种战斗条件的Configuration功能,难度极高,所以一直没能实装。目前暂时只能用只能确认DPS这一结果的功能来凑合一下。非常抱歉。

创建时间: 2026-09-18
更新时间: 2026-09-21

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