【魂系×RPG】
本作是回合制指令战斗
但是,如果只是一味攻击,很快就会败北。
驾使“回避”和“防御”指令,巧妙地化解敌人的攻击是通往胜利的关键。
本作致力于“不要求高度思考,但能享受充满紧张感的战斗”。
此外还有“通过探索发现道具”和“多条攻略路线”等
塞满了游戏中“有趣的要素”。
预计通关时间30小时 + 有终局内容
※本作是RPG。不是动作游戏。
与现世隔绝的世界——
抵达乌斯塔王国之时,你的旅程便开始了。
在那里迎接死亡的你被囚禁于隐世,不断重复着死亡与重生……
是就这样心碎并蜕变成丑陋的姿态,还是克服苦难抵达王的身边。
即使经历无数次死亡,你仍将继续踏上寻求“根源之力”的旅程。
本作特征的ST(体力)
攻击、回避、防御,所有行动都会消耗ST(体力)
一边管理每回合自动恢复的ST(体力),一边巧妙化解敌人的攻击,是通往胜利的关键。
随着游戏推进ST增加后,就能使用更强大的技能。
剑对应斩击,棍棒对应打击,法杖对应魔法,技能会因使用的武器而异。
骑士、盗贼、魔法师……。
用你喜欢的角色扮演来开辟苦难的道路吧!
装备品可以通过推进游戏获得,
如果是上述职业,从最初的职业选择开始就能立即游玩。
当然,也可以赤手空拳地开始游戏!
作为舞台的乌斯塔王国,除了城堡和森林之外,还有需要照明的漆黑区域。
以及死灵徘徊的恐怖舞台……
此外,本作采用接触式遇敌。
敌人不仅仅是单纯地追赶你。
它们会作为伏兵潜伏,或者因为某种契机一齐发动袭击。
在地图上太过大意的话可能会吃大亏。
各区域的最后,都有强大的首领等待着。
巨大的野兽、身披甲胄的骑士——。姿态各异。
用力量将他们制服,还是巧妙地击中弱点将其打倒,全凭你自由选择。
用你想要的角色扮演、你独有的战斗方式去夺取胜利吧!
他们都是阻挡前路的强敌,但击破后也能获得报酬。
击破强敌,继续前往下一个区域,你的目的便会达成。







