近年来,比起容易被优先考虑的“剧情”和“画面”,本作更致力于“钻研要素”和“作为游戏的趣味性”来进行制作。
在某免费游戏网站发布的过去的刷刷刷作品下载量已超过“20000次”,是有实绩的。
参考的游戏是F〇12的无印版。
从庞大的执照中要学习哪个技能、被动技能……
让那个角色担任什么职责……
这都“取决于身为玩家的你”。
“想一味地让角色变强!”“想收集强力的武器防具!”“想抛开主线去到处探索!”
希望有这种钻研气质的玩家务必入手一试。
愿钻研之乐能传达给你……
Asterisk的概念中蕴含着“希望玩家能按自己的喜好培养角色”的信念。
让主角担任攻击手?恢复手?辅助手?还是肉盾?
如何培养全凭身为玩家的你决定!
“培养失误了啊……”
为了这样的人,本作也支持执照点数重置(重新分配技能)!
Asterisk中存在许多与主线剧情无关的“支线区域”。
通关剧情后再来也行!
完全无视剧情去探索也行!
这也是你的自由。
不过,如果在早期阶段就去探索,也有可能实现无双……?
说到刷刷刷,就是和强力怪物的战斗对吧?
“好不容易锻炼了却没有能打的怪物!”
为了避免这种情况,任务怪物的设定都比较强。
当然,奖励也是豪华绚烂的!
用你专属的队伍将它们打趴下吧!
“不擅长刷刷刷类RPG……”
为了这样的人,本作存在“客串成员”。
Asterisk基本上是4人队伍,但只有客串成员加入时才会变成“5人队伍”。
他们会随着剧情的推进而离队,但反过来说,如果不推进剧情他们就不会离队。
4个人打不过的怪物也……
有5个人就能轻松突破!

