与前作一样,战斗是简单的场地动作。
打倒敌人后最大生命值会提升,除了一部分空间外,即使被打败也能返回。
现在可以进行前作中无法做到的连续攻击了。
通关后也准备了事件房间。


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与前作一样,战斗是简单的场地动作。
打倒敌人后最大生命值会提升,除了一部分空间外,即使被打败也能返回。
现在可以进行前作中无法做到的连续攻击了。
通关后也准备了事件房间。
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