此外,与英、美、德、法等列强的外交及指挥官的人事、通过内债和外债筹集军费、
明石大佐的对俄谋略等也实现了规则化,
不仅是作战指挥,连战争指导本身也交由玩家的判断来决定。
而且本游戏的特征不仅限于全球视角的国家战略。
陆军部队的重炮、野炮、山炮等火炮以1门为单位,
步兵、骑兵、工兵等士兵以1名为单位进行数据化,
不仅如此,步兵分为现役步兵和后备役步兵等,忠实再现了日俄两国的动员能力差异。
舰船包括战舰、装甲巡洋舰、巡洋舰、敷设舰、驱逐舰、水雷艇、商船等
60个级别、总计260艘以上以1艘为单位登场。
舰船搭载的武装以1座炮塔为单位进行数据化,
船体各部分的装甲厚度以及因受损导致的能力下降等也得到再现。
人物方面,“大山严”、“东乡平八郎”自不必说,
军司令官、参谋长、师团长、旅团长、提督、阁僚等120人以上登场。
各人物的阶级和指挥能力等进行了详细的数据化,
可以在游戏中再现“如果旅顺攻略的指挥官不是乃木将军的话?”等历史的假设。
剧本收录了再现日俄战争全貌的战役剧本以及
再现战争某一局面的短剧本共计5本。

