麻烦的强制跑腿事件……
不解除标志就无法推进的新地图……
无法回避的遭遇战……
从战斗画面回来后,就不知道刚才往哪边走的洞窟攻略等等……
这次就是针对这些稍微不合自己喜好的部分进行改进的RPG作品。
为了将地点移动(场景转换)无限趋近于零,追求流畅的游玩体验,
使用了RPG Maker XP可创建地图尺寸的最大值,将所有地点表现在一张地图上。
从城镇到草原,再从草原到洞窟,移动时没有场景转换,构成了无缝且广阔的地图。
基本流程可以自由行动,因此能够在自由巡游世界各地的同时,
以魔痕石的发光为线索,解救被魔王囚禁的公主们,
或者寻找传说装备,甚至直接冲去打最终BOSS也是可能的。
战斗是在地图上徘徊的敌人附近挥剑,
或是驱使在推进过程中学会的魔法来进行。
战斗中HP归零就会游戏结束,建议经常存档。
游玩时间在正常游玩下约为2至3小时。

