「セントラルフロント」采用了与大战略系列截然不同的3条现实规则,
使得玩家能够进行更加真实且复杂的战略。
■再现现实指挥系统的崭新「类别阶段系统」
在「セントラルフロント」中,为了再现现实军队的指挥系统,敌我双方的陆/海/空
3军在同一回合中,各自分为不同类别的阶段进行行动。
■遵循现实的逼真规则表现「损害管制系统」
兵器与建筑物在遭受敌方攻击时,
会蒙受「发生火灾」「无法着舰」「无法行动」等各种伤害。
减轻这种伤害的技术被称为「损害管制」,
在现实军队中被视为最重要的防御要素之一。
在「セントラルフロント」中,将这种「损害管制」的概念
在战略模拟游戏中首次规则化,
从而实现了更加真实且充满紧迫感的战场表现。
■陆军部队运用上采用划时代的「行动点数系统」
在每个回合的陆军阶段开始时,各部队会获得一定的行动点数,
部队通过消耗这些行动点数,即可进行移动、战斗与占领等行动。
并且部队的行动,只要行动点数未耗尽,就可以连续进行。
通过采用该系统,不再局限于以往「移动→战斗→结束」这样简单的行动,
而是可以在1个回合内进行「战斗→移动→战斗→结束」等行动,或是「移动→战斗→移动→占领→结束」
这样复杂的行动。

