!模拟扫雷移动的扫雷!
这个游戏的基本规则和普通的扫雷一样。
但是!
只能通过操作角色来标记地雷!
!障碍物系统!
这个游戏除了普通扫雷的要素之外,
还有障碍物系统。
但是每个关卡只能破坏三次障碍物。
破坏哪个障碍物来显示关键的数字是本游戏的特色。
障碍物下面没有地雷!
!妨碍通关的敌人!
这个游戏里有敌人。
敌人对角色没有威胁,但会妨碍游戏的推进,
增加玩家推理和行动步骤的难度。
例:
史莱姆:将其周围的数字变成?。
火焰水晶:被破坏时,破坏四方直线上的所有格子。
不动的敌人下面也没有地雷!

