"Tir na nOg"是指爱尔兰凯尔特神话中
位于海的尽头,又或位于海底的妖精之国。
那里被称为人不会衰老也不会死亡的"常青之国",
在人类居住的世界与邪恶者居住的世界之间无数地存在,
被认为有着防止两个世界直接干涉的作用。
以那个世界为背景,登场了以凯尔特神话为中心的北欧神话中的妖精和魔物
正统派奇幻角色扮演游戏,
那就是"Tir na nOg"系列。
妖精有男女老少各种种族,其中80种以上会成为共同冒险的伙伴。
选择哪个种族取决于玩家的喜好,
这种多样的种族与剧本生成系统相结合,
能够享受多次游玩的趣味,可以说是"Tir na nOg"系列的魅力。
■重获新生的Tir na nOg的世界
作为"Tir na nOg"的代名词,
创造出100亿种剧本的"剧本生成系统"。
本作在"总数300个事件"之外,加入了玩家可以自由选择的
8个充满个性的剧本和广阔的地图,
由这两者组合所诞生的Tir na nOg的世界
将达到前作的30倍以上。
此外,地下城的构成、敌人的出现模式等全部焕然一新,
玩家将化身为英雄妖精,在比以往更具深度的
Tir na nOg的世界中冒险。
■充满个性的8个剧本
为了活用焕然一新的剧本生成系统,
本作中由8个基本的主线剧本在生成的世界中推进。
剧本中也有根据英雄妖精的行动而产生分支的模式,
施加了根据结果改变剧本结局等新的设计,
即使多次游玩同一个剧本,也有不会厌倦的展开等待着。
此外,游玩的剧本可以在制作时指定。
■终于登场!新的英雄妖精
在重新谱写的8个剧本中,准备了Windows版"Tir na nOg"系列首次
女性英雄妖精登场的剧本。
配合这一点,作为召唤她的王族角色加入了王子,
此外还有年幼王女的登场等,英雄妖精与王族角色的新关系,
构成了与以往风味不同的故事。
■前往更加广阔的世界的旅程
本作中,作为扩展故事的要素设定了区域的概念,
在一个剧本中登场4个区域(地图),演绎大幅扩展的故事。
区域之间准备了用于移动的难关,
一个剧本中等待着各种障碍,
为了消除这些障碍,英雄妖精们必须采取行动。
此外,城镇与地下城配置的总数也比前作增加,
每次生成时其数量也会发生变化。
■探索乐趣提升的街景
变得广阔的不仅是世界,这种变化也体现在城镇之中。
本作中,每个城镇的大小都会改变,城镇内未必
全都有酒馆或万屋等目标的设施。
并且作为新构成城镇的要素,加入了民居。
民居将成为遭遇拓展故事幅度的事件的契机。
■进一步进化的多种多样的事件
与主线剧本平行展开的事件中,
准备了拓展故事幅度的多种多样的事件。
特别是本作中,有事件不会单独结束而是延续到其他事件,
在事件之间设立关联性,由多个事件产生一个流程的类型。
由此,成为了不输于主线故事的充实的事件。
■独一无二的常规角色
在前作《Tir na nOg IV DX》中首次露面的,
种族中只存在一人的伙伴,那就是"常规角色"。
即使在同族中也拥有高能力、拥有独特容貌的角色,
在本作中也会登场。
他们并非普通行走就能遇到,
全都是只能在事件中相遇的角色,
但一旦遭遇,就新引入了可以优先让该角色登场的事件优先登录功能。
■性格古怪的能力特殊角色
拥有其他无可比拟的强大力量,帮助英雄妖精的"特殊角色"。
本作中,新登场了3种角色。
他们和以往一样,不会轻易成为伙伴。
而且,这次让角色成为伙伴的条件变得更加困难,
但当英雄妖精的心意相通时,他们作为伙伴会毫无保留地发挥其力量。
■率领敌对种族的敌方角色
敌方角色中登场了率领敌对种族、如同领袖般存在的魔物,
作为一支军队阻挡在英雄妖精面前。
他们的容貌也拥有与普通魔物不同的独特之处,
其能力也拥有符合领袖的高能力。

