实现了简单却更深奥的游戏系统的Number大战略系列的巅峰之作。
游戏的基本系统是“回合制”。
作为新要素采用了“阶层(高度)”的概念,例如,航空兵器从地面飞至低空,
再上升至中空,像这样在阶层间移动的同时进行飞行。
此外,各阶层之间也存在射程(距离)的概念。
在全多边形“三维化”的战场地图上,约400种最新兵器大显身手。
玩家可以设定用于掌握战场地图的视点,并自由切换该视角。
实现了简单却更深奥的游戏系统的Number大战略系列的巅峰之作。
游戏的基本系统是“回合制”。
作为新要素采用了“阶层(高度)”的概念,例如,航空兵器从地面飞至低空,
再上升至中空,像这样在阶层间移动的同时进行飞行。
此外,各阶层之间也存在射程(距离)的概念。
在全多边形“三维化”的战场地图上,约400种最新兵器大显身手。
玩家可以设定用于掌握战场地图的视点,并自由切换该视角。
各站点各自的刻度, 分级按各来源自己的标准独立计算, 不跨站点换算