概要
这是一款混合了RPG与卡牌游戏的单人游戏。游戏类型为牌组强化型卡牌游戏。与常见的牌组构筑型Roguelike不同,卡牌资产不会被重置。卡牌资产会半永久地持续积累,因此推荐给想要在游玩过程中收集大量卡牌、仔细思考牌组构筑的玩家。
本作的核心游戏体验是“构筑牌组的乐趣”。设计上让玩家能够以各种组合游玩各种卡牌与技能。制作者在超长时期(20年以上)内游玩并研究了许多卡牌游戏。本作自由的自定义性可以说是这些研究的集大成之作。
在测试游玩中,我们注重力量平衡并进行了调整。实际上,经过制作团队内部仔细的测试游玩后,对几张过强的卡牌进行了削弱。同样地,对过弱的概念进行了强化。
近年来,RPG型卡牌游戏不断增加,但我敢断言,本作的游戏设计在同类型中也具有明显的差异化,且内容充实耐玩。
游戏流程
在游戏中,进行战斗后“市内排名”会根据胜负而上下变动。推进“剧本”的同时,将“市内排名”提升至“第1位”是游戏的主要目标。
“剧本”为回合制ADV。1个事件=1个回合。每个回合会出现多个事件,玩家可以从中自由选择事件。事件的出现条件多种多样,且会动态变化。
若在规定回合内未能将“市内排名”提升至“第1位”,则会游戏结束。但是,此时所有的卡牌资产都可以继承到下一次游玩中。“市内排名”也会根据当时的“市内排名”,在下一次游玩中获得上升补正。也就是说,不需要重复进行相同的游玩。可以稳步接近通关。
在测试游玩中,从卡牌游戏新手到老手总体来看,许多玩家在2到3周目时通关了剧本。作为与“市内排名”独立的自由对战,有与女主角们的“认真对战”。这里的胜负不会影响“市内排名”,因此可以毫无负担地进行对决。
要与女主角进行“认真对战”,需要在“剧本”中提升好感度。大多数女主角有3个阶段的战斗事件。


