1993年10月15日发售的第3部作品。搭载了团体经营模式,融入了经营模拟要素发售。最多可同时3人游玩。无论玩家有几人,新日本女子职业摔角必定会作为CPU操作的竞争对手团体登场。
然而,在当时包括面向一般大众在内都非常新颖的经营系统,受到了美少女游戏粉丝以外的职业摔角粉丝的高度评价,从而被移植到了家用机上。
因为是团体经营模拟游戏(SLG),所以没有故事剧情,但时代背景设定在摔角天使2的作品期间内。因此,解答集上刊登的职业摔角报道风格的读物,也比2中刊登的内容更早时期。
玩家会被给予3000万日元的资金,在游戏中换算为被称为AP的点数。使用这些点数进行选手的物色,并与外国的团体进行合作,集齐6名以上的选手后举旗成立团体。在日本全国举办赛事来赚取点数。
自己团体的选手夺取了新日本女子职业摔角所拥有的IWWF亚洲重量级冠军腰带后,IWWF世界重量级冠军克里斯·摩根会前来踢馆,因此所属选手战胜她并夺取腰带即可迎来结局。
在2代中,任何能力都可以用统一的点数来提升,但在3代中,根据基础能力的数值,提升对应攻击值所需的点数会发生变化,使得提高攻击值变得更加困难。此外,当评价值上升后,该选手将更难获得AP,能够积攒的AP上限也会下降。为了将攻击值提升到最大,需要大量的AP,但初期评价值较低的选手(主要是新人等)在评价还没怎么上升时集中提升,很容易使其达到最大值,因此最终是有利的。
现在可以更改招式的难度,学习招式的自由度提高了。此外,还可以更改必杀技的名称,从而更能凸显角色的个性。另外,被指定为必杀技的招式,在作为普通招式使用时,名称也会被更改。
本作中使用的招式图像,直到V3为止都在不断追加新招式的同时,使用着相同的图像。
根据3的解答集,公司内部最初计划扩展被称为摔角战斗的比赛形式,做成一款能享受各种规则比赛的作品,但由于想从以往描绘个人的作品转变为描绘团体的作品,于是加入了团体经营要素。
作为登场角色,除了以往系列中登场的角色外,意识到逐渐迎来热潮的女子职业摔角对抗赛,还存在恶搞全日本女子职业摔角的摔角手(阿贾· Kong、北斗晶、丰田真奈美、井上京子)、LLPW的摔角手(红夜叉)等的角色。
在包装插图上金森丽子被重点突出,初期能力在新人中也很高,还在续作中登场等,被当作实质上的主角对待。


